Kio estas la meza prezo -gamo por komputila krampo?

2024-10-01

Komputila krampoestas speco de aparataro uzata por munti komputilajn ekipaĵojn sur diversajn surfacojn. Ĝi estas aparato, kiu havas ebenan surfacon, kie la komputilo aŭ monitoro povas esti metitaj kaj krampoj sur la flankoj, kiuj povas esti ŝraŭbitaj sur skribotablon aŭ muron. Komputilaj krampoj estas utilaj en hejmoj, oficejoj kaj aliaj lokoj, kie homoj uzas komputilojn por laboro aŭ personaj celoj. Ili venas en diversaj grandecoj kaj materialoj, kaj povas subteni malsamajn pezojn kaj grandecojn de komputilaj ekipaĵoj.
Computer Bracket


Kio estas la meza prezo -gamo por komputila krampo?

La meza prezo -gamo por komputila krampo povas varii depende de la grandeco, materialo kaj peza kapablo de la krampo. Ĝenerale, baza komputila krampo povas kosti inter $ 10 ĝis $ 20, dum pli progresintaj krampoj kun funkcioj kiel alĝustigeblaj anguloj kaj administrado de kabloj povas kosti ĝis $ 50 aŭ pli.

Kio estas la diversaj specoj de komputilaj krampoj?

Ekzistas malsamaj specoj de komputilaj krampoj, kiuj estas desegnitaj por specifaj celoj. Iuj krampoj estas desegnitaj por subteni monitorojn, dum aliaj estas desegnitaj por subteni labortablajn komputilojn aŭ tekkomputilojn. Ekzistas ankaŭ krampoj, kiuj estas desegnitaj por specifaj modeloj de komputiloj aŭ monitoroj. Aldone, iuj krampoj havas alĝustigeblajn angulojn, kiuj permesas al la uzanto poziciigi la komputilon je komforta angulo.

Kiel mi instalas komputilan krampon?

Instalaj proceduroj varias depende de la tipo kaj dezajno de la komputila krampo. Ĝenerale, krampoj estas instalitaj unue ligante ilin al la surfaco, kie la komputilo aŭ monitoro estos muntitaj, kiel skribotablo aŭ muro. Post kiam la krampo estas sekurigita, la komputilo aŭ monitoro povas esti metitaj sur la ebenan surfacon de la krampo kaj fiksitaj anstataŭe per ŝraŭboj.

El kiuj materialoj estas komputilaj krampoj?

Komputilaj krampoj povas esti faritaj el diversaj materialoj, kiel plasto, metalo aŭ kombinaĵo de ambaŭ. La elekto de materialo dependas de faktoroj kiel la pezaj kapacitaj postuloj, la medio kie la krampo estos uzata kaj la dezirata estetiko. Konklude, komputilaj krampoj estas esenca ilo por munti komputilajn ekipaĵojn sur surfacojn. La meza prezo -gamo por komputila krampo varias depende de la tipo kaj funkcioj de la krampo. Ekzistas malsamaj specoj de komputilaj krampoj, instalaj proceduroj kaj materialoj uzataj por fabriki ilin. Gravas elekti krampon taŭgan por la specifaj komputilaj ekipaĵoj kaj medio por optimuma agado.

Ninghai Bohong Metal Products Co., Ltd. estas kompanio kiu specialiĝas pri produktado de metalaj produktoj, inkluzive de komputilaj krampoj. Ni ofertas ampleksan gamon de altkvalitaj produktoj je konkurencivaj prezoj. Nia retejo,https://www.bohowallet.com, havas pliajn informojn pri niaj produktoj kaj servoj. Se vi havas demandojn, bonvolu kontakti nin ĉesales03@nhbohong.com.



Sciencaj esploraj artikoloj:

1. Kaelbling, Leslie P., Michael L. Littman, kaj Andrew W. Moore. "Plifortiga Lernado: Enketo." Journal of Artificial Intelligence Research 4 (1996): 237-285.

2. Russell, Stuart J., kaj Peter Norvig. "Artefarita Inteligenteco: Moderna Alproksimiĝo". Pearson Education Limited, 2016.

3. Goodfellow, Ian, Yoshua Bengio, kaj Aaron Courville. "Profunda Lernado". MIT Press, 2016.

4. Hornik, Kurt, Maxwell Stinchcombe, kaj Halbert White. "Multiludaj manĝaĵaj retoj estas universalaj proksimuloj." Neŭralaj Retoj 2, Ne. 5 (1989): 359-366.

5. Vapnik, Vladimir Naumovich. "La Naturo de Statistika Lernado -Teorio". Springer Science & Business Media, 2013.

6. Bengio, Yoshua, Ian J. Goodfellow, kaj Aaron Courville. "Profunda lernado de reprezentadoj: antaŭvidante." Fundamentoj kaj Trends® en Maŝina Lernado 2, Ne. 1 (2013): 1-127.

7. Krizhevsky, Alex, Ilya Sutskever, kaj Geoffrey E. Hinton. "ImageNet -klasifiko kun profundaj konvoluciaj neŭraj retoj." Avancoj en Neŭraj Informaj Procesoraj Sistemoj 25 (2012): 1097-1105.

8. Kingma, Diederik P., kaj Jimmy Lei Ba. "Adam: Metodo por stokasta optimumigo." ARXIV PREPRINT ARXIV: 1412.6980 (2014).

9. He, Kaiming, Xiangyu Zhang, Shaoqing Ren, kaj Jian Sun. "Profunda postrestanta lernado por bilda rekono." En Proceedings of the IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Reoction, pp 770-778. 2016.

10. Silver, David, Aja Huang, Chris J. Maddison, Arthur Guez, Laurent Sifre, Georges van den Driessche, Julian Schrittwieser et al. "Majstri la ludon de Go kun profundaj neŭraj retoj kaj arbo -serĉo." Naturo 529, Ne. 7587 (2016): 484-489.

X
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy
Reject Accept